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とりあえず「オーガスト論」についてまとめてみた Edit

うえっぷ。もう当分「オーガスト論」はいいです(おっ)。
「ここもリンクに加えた方がいいんじゃね?」というサイトがございましたら、
Web拍手にて送信をお願いします(コメント欄だとスパムがすごいので)。

アルカナム電脳遊戯研究所

  • 夜明け前より瑠璃色な:萌えエロゲー路線からの脱却 「2005/10/12」
    人気ブランドに成長したオーガストがより幅広い支持を集めるよう制作に注力するのであれば、
    萌えエロゲー路線から脱却し、従来より物語の要素を強化するのは必然であったのだろう。
    今作においてはまだ移行期としての問題、欠陥も散見されるが、今後の発展に期待したい。

冬みかんとこたつ猫

  • 八月が売れる理由がわからない 「2006/03/30」
    1 :名無しさん@初回限定 :2005/12/16(金) 23:00:14 ID:Yhei6G3o0
    懲りてるはずだ・・・あの電波ゴミシナリオに・・・!
    懲りてるはずだ・・・あの変わり映えしない判子絵に・・・!
    なのに・・・なぜ売れる・・・!?

てきとうなもの

  • 簡易更新ー 「2006/04/02」
  • 4月1日ってなんて恐ろしい日… 「2006/04/02」
    文章読んでてほのぼの、まったりできる。そこがオーガストの魅力だと思う。
    あとは宣伝がうまいことかなー。情報の出し方とか絶対計画的ですから!
    念密に考えられてるに違いない…

REVの日記

発熱地帯

犀の目ぶろっぐ

  • 八月が売れる理由が分からない 「2006/04/04」
    当然にPC版の前作が良かったから最新作も期待しているという流れや、
    雑誌などで特集記事が組まれ、それを見て好感触を持った方も加わり
    ともかく前作での評判の良さなどが積み上げられる事で、
    前作よりも最新作の方が売れるという正のスパイラルによる
    結果が出ているのではないかなと思います。

モノーキー

純情アグレッシブ!

  • オーガストの夜明け 「2007/03/02」
    キャラを前面に出しているためか、シナリオの印象が薄いんだよなぁ。
    もう少しキャラをシナリオに組み込みつつ、物語に動きを持たせて欲しい。
  • オーガスト ~主人公の不在~ 「2008/01/05」
    オーガスト作品には主人公がいない。いるけどいない、空気みたいな存在。
    思想に偏りがない、言動に癖がない、行動に特徴がない。
    確たる動機を持ち合わせていなければ、情動的に振る舞うこともしない。
    こんなキャラを中心に据えて作られた世界は、なんと味気ないことだろう。
    全てが無色透明で、後に何も残らなくて、いざクリアしてみると
    一体自分はどんな世界にいたのか綺麗さっぱり忘れさせてくれる。
  • オーガスト作品が抱える問題 ~それでもオーガストは愛される~ 「2008/01/22」
    作品の評価と嗜好はまた別ということである。評価が理性的な判断であるのに対し、
    嗜好は本能的な判断に依存する。可愛らしい絵柄を以て直感的な視覚と
    潜在的な性欲にアピールできるということは、
    オーガストの売上に多大なる貢献をしているように思う。

PURE GOLD

  • オーガストのゲームは水戸黄門なんです! 「2008/01/17」
    我々信者は水戸黄門の印籠よろしくべっかんこう様のエロ絵が出てきたら
    ありがたやありがたやと拝んでいればいいのです!
    視聴者の期待を裏切らない毎度毎度お決まりのワールド発動→超展開だって
    なければ逆に物足りなく感じる程になったし、
    非処女キャラや寝取られ、修羅場展開がないのも
    ゲームを買う人達に安心感を与えてくれるのですよ。
    そう、爺さん婆さんが突拍子のない展開がない水戸黄門のストーリーを
    安心して見られるのと同じように。

nix in desertis

  • 意外と長くなったオーガスト論 「2008/01/21」
    エロゲにとって大事なことは部門の特化ではなくて、調和がとれていることだ。
    オーガストのゲームは、決してべっかんこうの画集ではない。

Half Moon Diary

  • オーガストが売れる理由は、分からない人には絶対に分からない 「2009/02/18」
    ではなんで売れてるの? と言われたら、それはべっかんこう氏の絵やゲームの設定が、
    感覚的な部分で今の萌えゲーファンの心を多く掴んでいるからなのです。
    それは見て分からない人には、説明のしようがない。
    逆になんで分からないんだよ!と思ってしまう。

適応係数17

  • 「AUGUST」作品の魅力を信者に聞いてみた 「2008/01/26」
    ■ 1作目の壁を越えれば次からは天国
    ■ 効率的な洗脳が有効の模様
    ■ コミケ参加者はカレンダーなどのグッズにやられる。
    ■ べっかんの絵は進化している。
  • 「べっかんこう原画・原理主義」なユーザはどこへ行くのか 「2008/05/14」
    この記事では、「常に成長する会社」AUGUSTの歩みの過程で
    「失われてきたかもしれないもの」について少しふれておきます。
    一言でいえば、「べっかんこう氏が原画を務めるものであれば、
    やっぱりまったりらぶらぶ路線メインの作品であってほしかった」
    というユーザはどこへ行くのか、という問題ですね。
  • グラフィック問題ってコンシューマよりエロゲ業界の方が先進んでね? 「2008/05/17」
    べっかんこう先生の絵を見て、AUGUST作品以外だと思う人はまぁいないわな。
    この絵を見て「シリアスもの・鬱もの」とか「難しそうな作品」だと思う人はまぁいないわな。
    どう考えても「敷居の低そうな萌えゲー」に見えるわな。
    まぁ初心者ほど買っておこうかな、ということになりそうだわな。

緑玉板2.0

  • 売れるエロゲーは『ユーザーが参加する』 「2009/02/13」
    1、オフィシャル・サイトでRSSを導入したり、Webラジオが無料で全部聴けたり、
        使いやすく多彩な絵素材(メーカーのロゴが入ってない画像←重要!透過GIFのチビキャラなど)を
        無料配布したりと、ネット情報が質・量ともに充実してる。
    2、二次創作のガイドラインが分かりやすく、同人支援の方針を打ち出している。
    3、参加しやすい素材だけを組み合わせた、参加しやすいゲームを制作してる。
  • 『埋もれている名作』は、なぜ埋もれたか 「2009/02/17」
    僕が『参加のアーキテクチャ』の実例としてAugustを持ち出したのは、
    萌えゲーのファンを集めたというだけでは売り上げ数の大きさを説明できなかったからです。
    ファンの外側にいる人たちや、普段はほとんどゲームをやらない人たちが参加して、
    売り上げに貢献してなければ10万本という数字はめったに出ません。
    そういう『少数派のユーザー集団(ロングテール部分)』は、
    エロゲー・マーケットの内側からは存在がよく見えない層なので、
    「誰が買ってるかわからない」から「なぜ売れてるのかわからない」
    と言われてしまうのではないでしょうか。
  • 全てのソフトはオンラインになる 「2009/02/24」
    Augustはクリエイターの個性が突き出たような『トゲ』を、実に根気よく一個一個潰して、
    作品世界の中にピタリと収めてる印象があります。クリエイターの個人技を許さず、
    作品世界に完全に従わせている。

りきおの雑記・ブログ

  • オーガストの二次創作はなぜブレイクしないのか? 「2009/02/21」
    - ストーリー的に自己完結している
    - エロを描ききっている→エロへ欲求が同人でぶつけるほど無い
    - 読み専に好かれる作風?
    - コンシューマ(ギャルゲー)市場の縮小
    - 時代の流れ
    - べっかんこう絵に問題?

ぺたファリカ

  • オーガストの二次創作がはやらない理由 「2009/02/24」
    オーガストは「エロゲはそこそこ泣けてあと抜ければOK」という割り切った作りなので、
    あくまでメインはHシーン。学園パートは説明セリフをちょっとしゃべらせる以外は通過点。
    なるべく短くなるように設計されています。

補記 Edit

「オーガスト論」ではないけど、オーガストについてそこはかとなく語られているサイトのリンク集

DRAMA CD_FA_STAFF_BLOG

そよそよそよよ

  • 夜明け前よりさらさらな 「2009/02/19」
    『あけるり』『けよりな』『『夜明けな』といろいろ略称がある今作ですが、
    台本が入ってた封筒には『あけるり』と書かれてました。
    音響スタッフさんは『あけるり』派らしいです。ほーぅ。

成瀬未亜イラストコラム「月刊みあぞー ほにほに過ごすのほほんタイム」


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Last-modified: Wed, 04 Mar 2009 17:31:04 HAST (340d)